A resposta honesta é que duração é resultado, não entrada. Você não escolhe noventa segundos e depois descobre o que cabe. Você decide o que precisa ser provado, e a prova diz quanto tempo leva.

Dito isso, as provas se agrupam, e depois de fazer algumas delas três durações reaparecem.

Por volta de sessenta segundos: provar um mundo

Se o gap é visual, um minuto costuma bastar e muitas vezes é melhor que mais. Mundo se estabelece rápido e depois se confirma. O que você precisa é de um punhado de planos que não poderiam ter vindo de nenhum outro lugar, e da sensação de que o lugar continua para fora do quadro.

O modo de falhar nessa duração é a montagem. Um minuto de imagens lindas e desconexas prova que dá para fazer imagens. Não prova que existe um mundo, porque mundo é um conjunto de regras, e regra só fica visível quando alguma coisa a obedece atravessando um corte.

De noventa segundos a dois minutos: provar um tom

Tom é o gap mais comum e o mais exigente. Não pode ser estabelecido, só sustentado, porque tom é o que acontece entre os acontecimentos. Uma piada que funciona não é prova de uma comédia. Uma comédia se prova quando a piada funciona, o filme mantém o equilíbrio, e o beat seguinte também funciona.

Isso exige uma cena com começo, mudança e fim. Abaixo de noventa segundos você normalmente está mostrando um momento em vez de uma cena, e momento é exatamente o que um espectador cético desconta.

De três a cinco minutos: provar que aquilo se assiste

O formato útil mais longo, e o mais raro. É uma sequência inteira, tocada até o fim, com o ritmo que o filme pronto teria. Você usa quando a dúvida não é sobre aparência nem sobre tom, mas sobre se a coisa segura atenção.

É também a duração mais perigosa, porque você perde a proteção da velocidade. Toda fraqueza fica visível. É esse o ponto. Se a sequência sobrevive a cinco minutos com um estranho, você removeu a maior dúvida que existe, e removeu de um jeito que nenhum filme mais curto conseguiria.

O que não determina a duração

  • O orçamento. Um filme mais longo não é uso melhor do mesmo dinheiro. Costuma ser pior, porque o mesmo recurso se espalha mais fino e o plano mais fraco define o nível percebido.
  • A duração do projeto final. Um longa não precisa de prova mais longa que um curta.
  • O que outro projeto fez. O gap deles não era o seu.
  • A vontade de incluir uma cena favorita. É a linha de custo mais cara da categoria.

A regra que importa mais que a duração

O melhor indicador de que um proof of concept funciona não é quanto ele dura. É se ele se sustenta. Um filme de noventa segundos feito de três planos que aguentam firmes ganha de um de três minutos que não para de cortar, porque cortar é como se esconde, e o espectador sabe disso.

Então a pergunta real por trás de quanto deve durar é quanto ele aguenta. Construa até a maior duração que o seu material sustenta sem vacilar, e pare ali. Depois desse ponto não é mais prova, é exposição.

A restrição prática que ninguém menciona

Vai ser assistido num laptop, provavelmente não em tela cheia, provavelmente com o som baixo, provavelmente entre duas outras coisas. Isso não é motivo para encurtar. É motivo para garantir que a prova esteja presente nos primeiros quinze segundos e de novo depois, para que uma primeira exibição distraída ainda funcione, e para que a segunda, que é a que importa, tenha algo que a recompense.

Como decidimos duração num projeto real faz parte do estágio de diagnóstico descrito na página de proof of concept.

A duração é decidida pela prova, não por convenção: cerca de um minuto para um mundo, noventa segundos a dois minutos para um tom, três a cinco quando a dúvida é se aquilo se assiste. Construa até onde o material se sustenta sem cortar para se esconder, e pare.

Conte o que precisa provar e a gente diz quanto tempo isso leva, antes de falar em número.

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